Regelstube

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Das Regel-Stübchen

Fernkampftabellen

Entfernung
table{border:2px solid #006400}.
|.Entfernung|.Erschwernisse|
{background:#006400}. |%{color:white}Sehr Nah%|%{color:white}
-2
%|
{background:#ddd}. |Nah| /-0_|
{background:#006400}. |%{color:white}Mittel%|%{color:white}_
4
%|
{background:#ddd}. |Weit| 8_|
{background:#006400}. |%{color:white}Extrem Weit%|%{color:white}_
12
%|

Beispiel: Reichweite des Elfenbogen
table{border:2px solid #006400}.
|=. sehr nah|=. nah|=. mittel|=. weit|=. extrem weit|
{background:#ddd}. |=. 10 Schritt|=. 25 Schritt|=. 50 Schritt|=. 100 Schritt|=. 200 Schritt|

.

Zielgröße
table{border:2px solid #006400}.
|.Zielgröße|.Erschwernisse|
{background:#006400}. |%{color:white}Kleiner als Winzig%|%{color:white}
zusätzl. +2 /pro Größenklasse
%|
{background:#ddd}. |Winzig (Münze, Drachenauge, Maus etc)| 8_|
{background:#006400}. |%{color:white}Sehr Klein (Schlange, Katze, Rabe etc)%|%{color:white}_
6
%|
{background:#ddd}. |Klein (Reh, Wolf, Schaf etc)| 4_|
{background:#006400}. |%{color:white}Mittel (Mensch, Ork, Elf, Goblin, Zwerg etc)%|%{color:white}_
2
%|
{background:#ddd}. |Groß (Pferd, Oger, Troll| +/-0_|
{background:#006400}. |%{color:white}Sehr Groß (Scheunentor, Drache, Elefant, Riese)%|%{color:white}_-2
%|
{background:#ddd}. |Größer als Sehr Groß| wie Sehr Groß|

Der Elf Arion ist auf der Pirsch. Auf einer großen Lichtung sieht er ein Reh grasen, dass er gerne erlegen möchte. Da er im Besitz eines Elfenbogens ist stellt die Distanz zu dem Tier (ca. 50 Schritt) kein sehr großes Problem dar, denn auf eine mittlere Entfernung muss er nur +4 Punkte aufschlagen. Desweiteren handelt es sich um ein Reh, und somit um ein Ziel der Größe Klein, was ebenfalls einen Aufschlag von +4 Punkten mitsichbringt. Arion muss also eine Probe auf seinen TaW (27) ablegen, die insgesamt um +8 Punkte erschwert ist.

.

Modifikatoren
table{border:2px solid #006400}.
|.Modifikatoren|.Erschwernisse|
{background:#006400}. |%{color:white}Halbe Deckung/Dreivierteldeckung%|%{color:white}
Zielgröße um 1/2 Klassen kleiner
%|
{background:#ddd}. |Großer Schild/Sehr großer Schild| Zielgröße um 1/2 Klassen kleiner_|
{background:#006400}. |%{color:white}Dämmerung/Mondlicht/Sternenlicht%|%{color:white}_Zielgröße um 1/2/3 Klassen kleiner
%|
{background:#ddd}. |Völlige Finsternis/Ziel unsichtbar| Zielgröße um 4 Klassen kleiner_|
{background:#006400}. |%{color:white}Dunst/Nebel%|%{color:white}_Zielgröße um 1/2 Klassen kleiner
%|
{background:#ddd}. |Schnelle Bewegung des Ziels/schnelle Querbewegungen| Zielgröße um 1/2 Klassen kleiner_|
{background:#006400}. |%{color:white}Ziel macht Ausweichbewegungen%|%{color:white}_Zielgröße um 2 Klassen kleiner
%|
{background:#ddd}. |Unbewegtes Ziel| Um eine Klasse erhöhte Zielgröße_|
{background:#006400}. |%{color:white}Unbewegliches oder festmontiertes Ziel%|%{color:white}_Um zwei Klassen erhöhte Zielgröße
%|
{background:#ddd}. |Steilschuss-/wurf nach unten| 2_|
{background:#006400}. |%{color:white}Steilschuss/-wurf nach oben%|%{color:white}_
4/+8
%|
{background:#ddd}. |Böiger Seitenwind/Starker, böiger Seitenwind| 4/8_|
{background:#006400}. |%{color:white}FK-Angriff mit Ansage%|%{color:white}_nach Wahl
%|
{background:#ddd}. |Zielen (normaler Schütze)| 1 pro 2 Aktionen_|
{background:#006400}. |%{color:white}Zielen (Scharf
oder Meisterschütze)%|%{color:white}_-1 pro Aktion (max. -4)
%|
{background:#ddd}. |Schuss ins Kampfgetümmel| 2 / +3 pro Beteiligtem_|
{background:#006400}. |%{color:white}Schnellschuss (normaler/Scharf-/Meisterschütze)%|%{color:white}_
2/ +1/ +/-0
%|
|Zweiter Schuss/Wurf in einer KR| 2/4|

Während Arion noch überlegt, von wo aus er das Tier am besten trifft, hat sich dieses bereits in den Schatten, des einzigen Busches auf der Lichtung, zurückgezogen. Da es nun in Halber Deckung steht muss Arion weitere +2 Punkte (nämlich eine Klasse kleiner – sehr klein +6 statt klein +4) Erschwerung hinnehmen. Da Arion ein Scharfschütze ist, lässt er sich beim Schuss Zeit und zielt etwas genauer. Dadurch verlängert sich zwar seine Schusszeit um eine Aktion, aber er kann -1 Punkte einsparen. Da das Reh beim Busch zum stehen gekommen ist, fallen auch hier keiner weiteren Erschwernisse an und die Tatsache, dass es bereits dämmert stört Arion auch nicht, da er von Natur aus mit “Dämmerungssicht” gesegnet ist. Seine Probe ist damit auf insgesamt +9 Punkte gestiegen.

.

Gezielter Schuss
table{border:2px solid #006400}.
|.Ziel|.Schütze|.Scharfschütze|.Meisterschütze|
{background:#006400}. |%{color:white}*Zweibeiner: Kopf*%|=. +10|=. %{color:white}
+7
%|=. %{color:white}
+5
%|
{background:#ddd}. | Zweibeiner: Brust|=. +6|=. +4|=. 3_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Zweibeiner: Arme*%|=. %{color:white}_
10_%|=. +7|=. %{color:white}_+5
%|
{background:#ddd}. | Zweibeiner: Bauch|=. +6|=. +4|=. 3_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Zweibeiner: Beine*%|=. %{color:white}_
8_%|=. +5|=. %{color:white}_+4
%|
{background:#ddd}. | Zweibeiner: Hand/Fuß|=. +16|=. +11|=. 8_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Zweibeiner: Auge/Herz*%|=. %{color:white}_
20_%|=. +13|=. %{color:white}_+10
%|
{background:#ddd}. | Vierbeiner: Rumpf|=. +4|=. +3|=. 2_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Vierbeiner: Bein*%|=. %{color:white}_
10_%|=. +7|=. %{color:white}_+5
%|
{background:#ddd}. | Vierbeiner: Verwundbare Stelle (so vorhanden)|=. +12|=. +8|=. 6_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Vierbeiner: Kopf*%|=. %{color:white}_
16_%|=. +11|=. %{color:white}_+8
%|
{background:#ddd}. | Vierbeiner: Schwanz (nach Größe)|=. +8 bis +16|=. +5 bis +11|=. 4 bis +8_|
{background:#006400}. |%{color:white}*Vierbeiner: Sinnesorgan (mind.)*%|=. %{color:white}_
16_%|=. +11|=. %{color:white}_+8
%|

Um das Tier möglichst mit einem einzigen Schuss zu erlegen, entscheidet sich Arion auf den Kopf des Tieres (Vierbeiner) zu zielen. Als Scharfschütze bedeutet das für ihn eine weitere Erschwernis um +11 Punkte. Damit die Chance das ruhig grasende Tier zu Treffen etwas steigt, entschließt er sich noch weitere 3 Aktionen zu zielen (max. 4 Aktionen möglich), um sich einen weiteren Vorteil von -3 Punkten zu sichern. Die Erschwerniss beträgt insgesamt +17 Punkte (4 +4 +2 -1 +11 -3 = +17). Um dem Reh einen Kopfschuss zu verpassen muss Arion nun also mit seinem W20 unter einen Wert von 10 würfeln (TaW 27 -17 = 10). Eine gerechte 50:50 Chance.

.

Ladezeiten
table{border:2px solid #006400}.
|.Situation|.Ladezeit|
{background:#006400}. |%{color:white}Bogen mit Sehne versehen%|%{color:white}
30 Aktionen
%|
{background:#ddd}. |Sehne einhaken| 6 Aktionen_|
{background:#006400}. |%{color:white}Ladezeit eines Bogens%|%{color:white}_2-4 Aktionen (je nach Art)
%|
{background:#ddd}. |Ladezeit (Schusswaffe) zu Pferd| Ladezeit x1,5|
{background:#006400}. |%{color:white}SF Berittener Schütze_%|%{color:white}_Ladezeit%|
{background:#ddd}. |Pfeil bereits auf Sehne| Ladezeit -1_|
{background:#006400}. |%{color:white}Bogen bereits gespannt%|%{color:white}_Ladezeit -2
%|
{background:#ddd}. |Normaler Schuss| Ladezeit +1_|
{background:#006400}. |%{color:white}Schnellschuss%|%{color:white}_Ladezeit +/-0
%|
{background:#ddd}. |Fernangriff mit Ansage| Ladezeit +Ansage|
{background:#006400}. |%{color:white}Ansage mit SF Scharfschütze_%|%{color:white}_Ladezeit +Ansage -2%|
{background:#ddd}. |Ansage mit SF Meisterschütze| Ladezeit +1_|
{background:#006400}. |%{color:white}Gezielte Schüsse%|%{color:white}_Ladezeit +Aufschlag
%|
{background:#ddd}. |Gezielte Schüsse mit SF Scharfschütze| Ladezeit +(Aufschlag/2)|
{background:#006400}. |%{color:white}Gezielte Schüsse mit SF Meisterschütze_%|%{color:white}_Ladezeit +1%|
{background:#ddd}. |SF Schnellladen (Bogen)| Ladezeit -1|

Für einen Schuss benötigt Arion insgesamt 13 Aktionen. Diese kommen folgendermaßen zustande:

  • 3 Aktionen Ladezeit Elfenbogen
  • -1 Aktion Pfeil bereits auf Sehne
  • +4 Aktionen zusätzliches Zielen
  • +6 Aktionen gezielter Schuss auf Kopf (+11/2 = 5,5 = 6, da SF Scharfschütze)
  • +1 Aktion Schuss

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Regelstube

Donnersturm Zordan